Joyful Learning
PENULIS: Agus Nurjaman, S Pd
ISBN: 978-623-229-260-4 ?
Penerbit : Guepedia Publisher
Ukuran : 14 x 21 cm
Tebal : 145 Halaman
Harga : Rp78000
DESKRIPSI :
Buku "Joyful Learning Mencuatkan Kreativitas Siswa" oleh Agus Nurjaman akan membawa revolusi dalam dunia pendidikan. Apakah Anda seorang guru atau orang tua yang ingin menciptakan proses belajar yang menyenangkan bagi anak-anak Anda? Jangan lewatkan buku ini! Buku ini hadir dengan 12 menu sajian yang berbeda yang menggabungkan metode, media, dan permainan untuk menciptakan proses belajar yang inovatif dan mengasyikkan.
Melalui "Joyful Learning", anak-anak tidak hanya belajar untuk memperoleh nilai, tetapi juga menemukan kegembiraan dalam proses belajar. Metode ini telah terbukti efektif dan akan membangkitkan kreativitas anak-anak dalam mencari solusi, menyelesaikan masalah, dan memperluas wawasan mereka.
Buku ini dirancang dengan bahasa yang mudah dipahami dan disertai dengan ilustrasi menarik sehingga mudah diikuti oleh siapa saja, baik guru maupun orang tua. Anda akan menemukan cara-cara baru dalam menciptakan proses belajar yang menyenangkan, seperti menggabungkan pembelajaran dengan permainan, cerita, musik, dan teknologi.
Sinopsis:
Bersyukurlah! Menjadi guru itu sangat menyenangkan! Dalam buku ini akan dijelaskan betapa menyenangkannya mengajar yang diaplikasikan dalam 12 proses Joyfull Learning. Kata ini berasal dari kata joyfull yang berarti menyenangkan sedangkan learning adalah pemberlajaran. Dave Meier menyatakan bahwa belajar menyenangkan (joyfull learning) adalah sistem pembelajaran yang berusaha untuk membangkitkan minat, adanya keterlibatan penuh, dan terciptanya makna, pemahaman, nilai yang membahagiakan pada diri siswa. Maka joyfull learning adalah pendekatan yang digunakan oleh pengajar dalam hal ini adalah guru untuk membuat siswa lebih dapat menerima materi yang disampaikan yang dikarenakan suasana yang menyenangkan serta tanpa ketegangan dalam menciptakan rasa senang selama proses berlangsung. Rasa senang ini bukan saja dirasakan oleh siswa semata tetapi juga guru. Disisi lain, proses pembelajaran ini akan mencuatkan tingkat kreativitas siswa sebagai pembelajar dan guru sebagai pengajar.
Menggunakan media dalam pembelajaran diyakini akan menjadikan proses pembelajaran tersebut menjadi lebih sempurna dan menyenangkan. Media adalah salah satu factor yang penting dalam proses pembelajaran. Motivasi untuk belajar akan meningkat jika kondisi proses pembelajaran itu menyenangkan, efektif dan lebih hidup. Selain media yang bisa kita persiapkan, metode permainan dalam proses pembelajaran diyakini akan menjadikan siswa mendapat pengalaman dan memiliki tingkat persaingan yang tinggi. Metode itu sendiri merupakan suatu cara yang digunakan untuk mengimplementasikan apa yang sudah direncanakan dalam suatu kegiatan nyata dengan tujuan agar apa yang telah disusun dapat tercapai dengan baik. Pengertian permainan menurut Ahmadi adalah suatu perbuatan yang menyenangkan dan dilakukan atas kehendak sendiri dengan tujuan untuk mendapatkan kesenangan pada waktu melakukan kegiatan tersebut (Ahmadi, dalam Novitasari, 2012). Dalam buku ini akan disajikan “12 Sajian Menu” proses pembelajaran yang megkolaborasikan metode, media dan permainan sehingga menghasilkan sebuah proses pembelajaran yang sangat menyenangkan (Joyful Learning), dijamin bisa mencuatkan Kreativitas peserta didik.
Email : guepedia@gmail•com
WA di 081287602508
Happy shopping & reading
Enjoy your day, guys